- 객체를 직접 생성해야 할 땐 반드시 빌터패턴만 사용한다.
- 빌더패턴 사용 시 메서드 체이닝 부분에 반드시 줄바꿈을 한다.
- Entity 객체의 이름에 Entity를 붙이지 않는다.
- 변수명은 반드시 명사로 시작 , 메서드명은 반드시 동사로 시작한다.
- 변수명은 camelCase, 클래스명은 UpperCsmelCase를 사용한다.
- Lombok 라이브러리의 @Data 어노테이션은 지양하고, 사용하는 어노테이션만 import 한다.
- 의존성 주입은 @Autowired 대신 @RequiredArgsConstructor 어노테이션을 이용한 생성자 주입 방법을 사용한다.